Пожалуйста, обратите внимание:
Информация на текущем языке может быть частично устаревшей. Для получения актуальной информации обратитесь к русскому или английскому разделу.
Мы обновим информацию на выбранном языке в скором времени. Приносим извинения за временные неудобства. Спасибо за понимание.

XVM

XVM: eXtended Visualization Mod – модифікація бойового інтерфейсу для популярної MMO World of Tanks. Кількість активних користувачів модифікації нараховує більше 3 700 000 людей в усьому світі, і це число зростає з кожною хвилиною.

XVM – повністю безкоштовна модифікація з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується під ліцензією GNU GPL v3.

З моменту створення XVM активно розвивається, і щоденне кропітке розроблення постійно приносить безліч можливостей. Ось деякі з них:

 

OTM в XVM

Маркери над танками в XVM легко налаштовуються

Маркери над танками (OverTargetMarkers)

Маркери над танками (іноді їх називають OverTargetMarkers) в XVM дуже легко кастомізуются:

Широкий набір налаштувань, підтримка HTML та CSS в текстових полях, широкий вибір попередньо встановлених макросів стилів і даних – всі ці можливості дозволять зробити ваші власні налаштування маркерів максимально інформативними й зручними саме для вас.


xvm hitlog

Приклад налаштування лога завданих пошкоджень

Лог завданих пошкоджень (HitLog)

Лог завданих пошкоджень в реальному часі – напевно одна з найбільш затребуваних функцій модифікації. Майже з самого моменту появи гри World of Tanks користувачі просили таку можливість. Тепер, завдяки XVM, вона стає доступною для всіх.

Можливість тонкого налаштування за допомогою набору макросів та підтримки HTML дозволяють оформити лог у неповторному, підходящому саме вам стилі.

Спробуйте і переконайтеся самі :)


Приклади користувацьких «лампочок» для World of Tanks

Приклади користувацьких «лампочок» для World of Tanks

Заміна «лампочки» World of Tanks (навик «шосте відчуття»)

За допомогою XVM ви можете легко замінити стандартне зображення лампочки навику «шосте відчуття» на більш відповідну і привабливу іконку.

Особливо така можливість стане в нагоді тим, хто часто не помічає стандартний варіант через недостатню яскравість та не самого зручного розташування в інтерфейсі.

Процес додавання гранично простий: для використання власного зображення «лампочки» необхідно просто розмістити його за наступним шляхом:

res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png

Зверніть увагу, що файл обов’язково повинен бути в форматі PNG і мати вказане ім’я.


Приклад панелі гравців і екрану завантаження в XVM. Користувацькі конфігурації.

Приклад панелі гравців і екрану завантаження в XVM. Користувацькі конфігурації.

Кастомізуємі панелі гравців, таблиця статистики та екран завантаження

Екран завантаження бою – одна з найважливіших частин інтерфейсу, що дозволяє оцінити ситуацію майбутнього бою і придумати план дій ще до початку раунду.

XVM дозволяє розширити інформативність і корисність екрану завантаження: кожен користувач може додати відображення статистики гравців, що дозволить максимально точно оцінити співвідношення сил і прийняти правильне рішення на початку бою.

Так само інформацію про статистику гравців ви можете виводити і в бойових списках гравців: у так званих «вухах» (бічних панелях) і в таблиці бойової статистики (Tab). Для додаткової зручності всі значення статистики, а так само ніки гравців і назва техніки можуть бути забарвлені з використанням ваших власних налаштовуваних колірних градацій.

Через можливість отримання статистики гравців прямо під час бою модуль статистики XVM так само широко відомий як «оленемір», «оленеметр», «пользомір», «пользометр», «нубомір». Ми наполегливо рекомендуємо не використовувати ці назви при спілкуванні про модифікацію, і просимо використовувати правильну назву: XVM. Це допоможе уникнути плутанини і введення в оману початківців.

Іконки кланів і гравців в XVM: приклад використання

Іконки кланів і гравців в XVM: приклад використання

Іконки кланів і гравців

З XVM ви можете не тільки використовувати картинки в текстових полях з підтримкою HTML, але і призначати власні іконки конкретним кланам і/або гравцям.

Наприклад, таким чином можна відзначити друзів, клани союзників, противників, або найвідоміші клани гри. Використовувати іконки дуже просто: для цього навіть не обов’язково користуватися редактором конфігурацій.

Досить розмістити іконку в форматі png з ніком гравця або тегом клану в назві в папку \res_mods\xvm\res\clanicons\<регион>\<тип_иконки> (де замість <регіон> необхідно вибрати папку з ім’ям вашого регіонального кластера, а замість <тип_іконки> – папку з типом прив’язування (по клану або по ніку).

У разі необхідності більш детального налаштування візуальний редактор конфігурацій XVM дозволить змінити положення іконок, масштаб та прозорість.


Мод полосы захвата в XVM

Модифікована смуга захоплення в XVM дозволяє відображати кількість загарбників та орієнтовний час.

Модифікована смуга захоплення

Смуга захоплення в XVM так само піддалася змінам: завдяки модифікації стало можливим відображення кількості загарбників та орієнтовного часу до закінчення захоплення з врахуванням поточної швидкості.

Візуальна частина відображуваної інформації налаштовується за допомогою HTML-розмітки, аналогічно іншим текстовим полям у XVM. Ви зможете повністю змінити виведену інформацію та тонко налаштувати стиль її відображення так, як буде зручно саме вам.