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Pour des informations actuelles, veuillez vous référer à la section anglaise ou russe.
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Foire Aux Questions (FAQ)

Où télécharger XVM ?

Le site web officiel du mod XVM est situé à l’adresse ModXVM.com.

Toutes les dernières versions du mod sont publiées sur la page de téléchargement officielle immédiatement après leur sortie.
Nous vous recommandons de mettre cette page en favori pour rester à jour et toujours utiliser la dernière version du mod.

Veuillez noter :

Nous vous déconseillons de télécharger XVM depuis des sources tierces. En téléchargeant XVM à partir de sources autres que le site web officiel, vous risquez de compromettre la sécurité de votre PC. De plus, il est possible de télécharger un mod corrompu ou mal configuré en utilisant des sources tierces.

Voici à quoi ressemble l’adresse correcte du site XVM dans le navigateur

Vérifiez toujours l’adresse source des fichiers que vous téléchargez, et ne téléchargez pas XVM si l’adresse source diffère de modxvm.com.

Comment activer les statistiques et autres services réseau dans XVM

Pour utiliser les services réseau XVM, tels que les statistiques des joueurs, le partage d’informations avec les alliés, les commentaires et le renommage des contacts, vous devez les activer dans votre compte personnel sur le site web officiel de XVM.

Comment configurer XVM ?

Les fichiers de configuration XVM sont des fichiers spéciaux au format .xc contenant vos paramètres. Vous pouvez les modifier avec n’importe quel éditeur de texte, comme Visual Studio Code ou Notepad++.

Si vous avez des questions concernant la configuration de XVM, posez-les sur le forum d’assistance dans la section « Questions sur la configuration de XVM ».

Vous pouvez également utiliser des configurations XVM prêtes à l’emploi d’autres utilisateurs publiées dans la section dédiée du forum de support officiel du mod.

Mes statistiques ne s’affichent pas. Combien de batailles dois-je jouer pour qu’elles apparaissent dans XVM ?

Vous devez jouer au moins 100 batailles sur votre compte avant que XVM ne commence à collecter et à afficher vos statistiques.

À quelle fréquence les statistiques des joueurs sont-elles mises à jour sur le serveur XVM ?

Actuellement, le serveur de statistiques XVM suit le calendrier de mise à jour suivant :

  1. Les utilisateurs de XVM qui soutiennent le projet XVM sur Patreon sont placés dans une file d’attente de mise à jour prioritaire toutes les heures.
  2. Les autres utilisateurs de XVM sont mis en file d’attente pour une mise à jour au moins une fois tous les 3 jours.
  3. Tous les autres joueurs sont mis en file d’attente pour une mise à jour au moins une fois tous les 7 jours.

Le temps nécessaire pour mettre à jour les joueurs de la file d’attente dépend de la charge de la file d’attente et de la charge du serveur WG/Lesta API, allant de quelques secondes à plusieurs jours.

Comment sont calculées les statistiques d’un joueur ?

XVM prend en charge de nombreuses mesures statistiques pour l’affichage en jeu.

Vous pouvez trouver des informations détaillées sur les systèmes de notation et les formules de calcul dans la section « Statistiques dans XVM » sur le forum de support, où vous pouvez également poser toute question connexe.

Comment ajouter l’icône de notre clan dans XVM ?

Par défaut, XVM n’affiche les icônes de clan que pour les catégories suivantes :

  • Top 50 des clans par note wGM (note de la Carte Globale)
  • Top 50 des clans par note wSH (note de Forteresse)
  • Icônes de clan officielles de l’entreprise développant le jeu

Par conséquent, pour afficher l’icône de votre clan dans XVM, votre clan doit devenir l’un des 50 meilleurs clans dans les notes wGM ou wSH.

Si votre clan a récemment atteint une position de haut niveau dans les classements, mais que son icône n’est pas encore affichée, vous devez simplement attendre. Les icônes de clan sont mises à jour automatiquement (toutes les 3 heures), et aucune action supplémentaire n’est requise.

Si vous avez rejoint un clan de haut niveau, mais que l’icône n’est toujours pas affichée pour vous, vous devez attendre que vos statistiques soient mises à jour. Vous pouvez accélérer ce processus en cliquant sur le bouton « Mettre à jour les statistiques » dans votre compte personnel sur le site web officiel de XVM.

Vous pouvez également modifier le nombre d’icônes de clan de haut niveau à afficher dans votre compte personnel, en l’augmentant jusqu’aux 1000 meilleurs clans.

Je veux que mon icône soit ajoutée à XVM, et je suis prêt à payer pour cela. Qui dois-je contacter ?

Vous n’avez besoin de contacter personne; nous ne vendons pas d’inclusions d’icônes dans XVM. Si vous avez entendu parler d’un tel service, vous avez été mal informé.

Si la possibilité d’afficher des icônes payantes devient disponible dans XVM, elle sera annoncée séparément et pour tous les utilisateurs. Restez à l’écoute des nouvelles.

Actuellement, la seule façon d’ajouter votre icône au pool d’icônes XVM est de devenir un clan du top.

Quel est le principe pour ajouter des drapeaux dans XVM ?

La liste des drapeaux est formée à partir de deux sources :

  1. La liste des langues du client de jeu pour World of Tanks à travers toutes les régions.
  2. Les drapeaux de tous les États membres des Nations Unies.

Si une langue ou un pays n’est pas représenté dans l’une ou l’autre de ces listes, son drapeau ne sera pas ajouté à XVM.
Les drapeaux des subdivisions internes, des États non reconnus et des territoires dépendants ne sont pas prévus pour être inclus.

Puis-je conserver les marqueurs standard des développeurs du jeu tout en utilisant XVM ?

Oui, vous pouvez, mais les marqueurs standard du jeu World of Tanks ne prennent pas en charge l’intégration de champs de texte supplémentaires. En d’autres termes, si vous utilisez les marqueurs standard, vous ne pourrez pas ajouter de statistiques de joueurs ou d’autres informations non standard directement au-dessus du char d’un joueur.

Si vous souhaitez utiliser les marqueurs standard, dans le fichier markers.xc, dans le bloc d’options markers, remplacez "enabled": true, par "enabled": false,

Que signifient l’astérisque * ou l’apostrophe ‘ après le nom du char dans les marqueurs ?

Ces symboles n’apparaissent dans les marqueurs que si le char a une tourelle « stock » installée. Plus précisément :

  • Le symbole * est affiché si le char a une tourelle « stock » qui ne peut pas monter un canon « top ».
  • Le symbole ‘ est affiché si le char a une tourelle « stock » qui peut monter un canon « top ».
Je vois des « carrés » au lieu du texte. Comment puis-je résoudre ce problème ?

Votre système n’a pas installé les polices utilisées dans votre configuration. Changez la police pour une police disponible sur votre système, ou installez la police manquante (souvent, les auteurs de configurations incluent les fichiers de polices avec leurs paramètres).

Comment ajouter une icône personnalisée pour le perk « Sixième Sens » ?

Pour remplacer l’image du perk « Sixième Sens », placez votre image PNG dans /res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png

Veuillez noter que le fichier doit être au format PNG.

Vous pouvez trouver des exemples d’icônes prêtes à l’emploi dans ce sujet sur le forum de support officiel.

Comment changer la police dans les champs de texte XVM en utilisant HTML ?

Vous pouvez utiliser les attributs suivants pour la balise <font></font> :

  • color – définit la couleur du texte
  • face – définit la police
  • size – définit la taille du texte

Exemple d’utilisation :

<font face='Consolas' size='10' color='#666'>{{winrate}}</font>

Dans cet exemple, le taux de victoire global du joueur est affiché dans la police Consolas, réduit à la taille 10, et coloré en gris (#666 est la valeur de couleur RVB).

Comment utiliser une image personnalisée dans les champs de texte avec la prise en charge HTML ?

Pour utiliser une image personnalisée dans les champs de texte, vous devez utiliser la balise <img>.

La balise <img> permet d’intégrer des fichiers d’images externes (JPEG, GIF, PNG) ou des fichiers SWF dans les champs de texte et prend en charge les attributs suivants :

src     - spécifie le chemin vers le fichier image ou SWF. C'est un attribut obligatoire; tous les autres attributs sont facultatifs. Les fichiers externes (JPEG, GIF, PNG et SWF) ne sont affichés qu'une fois leur chargement terminé.
width - la largeur de l'image ou du fichier SWF intégré, spécifiée en pixels.
height - la hauteur de l'image ou du fichier SWF intégré, spécifiée en pixels.
align - définit l'alignement horizontal dans le champ de texte. Les valeurs autorisées sont left (aligné à gauche) et right (aligné à droite). La valeur par défaut est left.
hspace - définit l'espace autour de l'image horizontalement où le texte n'est pas affiché. La valeur par défaut est 8.
vspace - définit l'espace autour de l'image verticalement où le texte n'est pas affiché. La valeur par défaut est 8.

Exemple d’utilisation :

<img src="img://../xvm/res/icons/xvm/16x16t.png">

En utilisant ce code, vous afficherez le fichier situé au chemin suivant dans le champ de texte :

<dossier_jeu>/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons/xvm/16x16t.png