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FAQ

Foire Aux Questions

Quelle est la configuration système nécessaire pour utiliser XVM ?

Pour utiliser XVM vous avez besoin de la dernière version de World Of Tanks.

Pour les anciens systèmes d’exploitations de windows, Linux et Mac OS, vous devez installer les polices suivantes :

  • Lucida Console

Comment puis-je créer ou modifier le fichier XVM.xc ?

You can manually edit the configuration file in a text editor like Notepad++.

You may also use pre-made XVM configurations from other users, available in a special section on the official mod support forum.

Comment est-ce que je peux ajouter l’icône de mon clan ?

Le dossier des icônes de clans d’XVM ne contient que le Top 50 des clans (selon wGM).
Pour que votre icone soit ajoutée au dossier, vous devez atteindre les 50 premiers de ce classement !

Où est-ce que je peux télécharger XVM et XVM-stat ?

Les sources officielles d’XVM sont disponibles ici : code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
Pour plus de clarté, vous pouvez télécharger XVM à partir du site officiel.

Nota bene : Les archives sont toujours reliées aux sources officielles. Nous vous recommandons de ne pas télécharger XVM a partir d’un autre site pour plus de sécurité. Télécharger XVM a partir d’un autre site peut endommager votre ordinateur ! Vérifier toujours que l’adresse a partir de laquelle vous télécharger soit bien code.google.com/p/wot-xvm/downloads/.

Quelle est la fréquence des mises à jour des statistiques du serveur XVM ?

Un joueur utilisant XVM et placé dans une file d’attente et les stats sont mises à jour tous les 3 jours. Pour tous les autres joueurs le délai passe à 11 jours.

Exemple : Quand un joueur utilisant XVM rentre dans une bataille, nos serveurs recherchent la date de la dernière mise à jour de ses stats. Si la période est supérieure à 3 jours alors ce joueur est placé dans la file d’attente pour recevoir les dernières statistiques.

Pour tous les autres joueurs qui sont rentrés dans la bataille, les serveurs recherchent si la dernière mise à jour date de 11 jours ou plus.

La rapidité de la mise à jour dépend du nombre de joueurs dans la liste d’attente et du temps de réponse des API de Wargaming ! Cela peut varier de quelques secondes à plusieurs jours.

Est-ce que je peux utiliser XVM avec les marqueurs standards de World Of Tanks ?

Oui ! Ouvrez votre fichier .xvmconf dans l’éditeur en ligne et cochez la case « Use Standard Client Vehicle Markers » dans l’onglet «markers».

Si vous éditer le fichier manuellement, change la valeur de ‘enabled’ par «false». La valeur par défaut étant ‘true’ (désactivée).

Nota bene : Si vous utilisez les marqueurs du jeu, vous n’avez pas la possibilité de rajouter les statistiques des joueurs et les autres options d’XVM.

Comment est calculé le taux d’efficacité d’un joueur ?

Le calcul du WN8 (utilisé avec la balise {{wn8}}) se fait selon la formule suivante :

rDAMAGE = avgDmg     / expDmg
rSPOT   = avgSpot    / expSpot 
rFRAG   = avgFrag    / expFrag 
rDEF    = avgDef     / expDef 
rWIN    = avgWinRate / expWinRate

rWINc    = max(0,                     (rWIN    - 0.71) / (1 - 0.71) )
rDAMAGEc = max(0,                     (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22) )
rFRAGc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG   - 0.12) / (1 - 0.12)))
rSPOTc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT   - 0.38) / (1 - 0.38)))
rDEFc    = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF    - 0.10) / (1 - 0.10)))

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Le calcul du WN6 (utilisé avec la balise {{wn6}}) se fait selon la formule suivante :

wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
+DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
+SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
+(6-MIN(TIER,6))*-60

Le coefficient d’efficacité est calculé par WoT-News (affiché par la macro {{eff}}) avec pour formule :

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
log(CAP + 1) / log(1.732) * 150 +
DEF * 150
DAMAGE - moyenne de dégâts
FRAGS  - moyenne de destruction
SPOT   - moyenne de détection de tanks
CAP    - moyenne des points de capture
DEF    - moyenne des points de défense

Vos commentaires et suggestions peuvent être formulés dans ce sujet sur le forum officiel.

Que signifie l’astérisque * et l’apostrophe ‘ après le nom du joueur ?

Ces symboles sont utilisés lorsque le joueur a la tourelle de base sur son char.

  • L’astérisque (*) signifie que le joueur ne peut pas installer le dernier canon sur son char.
  • L’apostrophe (‘) signifie que malgré la tourelle de base, le joueur peut installer le dernier canon sur son char.

Comment utiliser ma propre image de « sixième sens » ?

Pour changer l’image standard, déposez simplement une image .png dans /res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png
Nota bene : Le nom de l’image doit forcément être SixthSense et le format .png

Comment enlever l’horloge dans l’interface de bataille (à côté du FPS) ?

Si vous éditez le fichier manuellement, ne rien mettre entre les quotes : "clockFormat": ""

Est-ce que je peux utiliser mes images dans les champs de textes avec l’aide HTML ?

Pour pouvoir utiliser vos propres images, vous devez utiliser la balise <img/>.
Cette balise vous permet d’utiliser différents formats d’images (JPEG, GIF,PNG), ainsi que des animations et courtes vidéos (SWF). Le texte défilera automatiquement dans les champs de textes de plusieurs lignes.
La balise peut contenir les attributs suivants :

src     - indique le chemin du fichier. Cet attribut est le seul à être obligatoire !
width   - largeur du fichier en pixel.
height  - hauteur du fichier en pixel.
align   - alignement du fichier. Par défaut à gauche.
hspace  - épaisseur de la marge blanche (gauche et droite). Par défaut 8.
vspace  - épaisseur de la marge blanche (haut et bas). Par défaut 8.
id      - donne un numéro unique au fichier.

Par exemple :

<img src="//gui/flash/XVM.png" width="16" height="16" />

Cet exemple affiche un image de 16×16 pixels provenant du dossier res_mods/[version]/gui/flash/XVM.png.
Le chemin spécifié doit pointer vers la dernière version du jeu du dossier res_mods et non la racine du dossier d’installation.

Comment puis-je changer la couleur et/ou le texte pour la destruction d’un char en un coup ?

La couleur pour la destruction d’un char est gérée séparément. Dans l’éditeur en ligne, appuyez sur le bouton « dead » pour l’activer.

Si vous éditez le fichier manuellement, la couleur à modifier se trouve dans la section « dead ». La gestion est séparée entre les ennemis et les alliés, de sorte que vous pouvez choisir quel message afficher selon le char !

Nota bene : le message s’affiche lorsque vous touchez le râtelier a munitions, ce qui détruit le char instantanément, quelle que soit son pourcentage d’armure restant.

Tout marche normalement, mais je vois des « carrés » à la place du texte. Pourquoi ?

La police d’écriture utilisée dans votre configuration n’est pas installée sur votre ordinateur. Changer la police d’écriture pour une déjà installée sur votre ordinateur.
Si vous utilisez une configuration d’un autre joueur, vérifiez que le fichier de la police est bien présent et installé sur votre ordinateur.

Comment est calculé le pourcentage de « chance de victoire » ?

Ce calcul est basé sur les statistiques individuelles de chaque joueur. Si un joeur ne possedent pas de statistiques, les statistiques moyennes du serveur sont utilisées.
Pour plus de détails concernant la méthode de calcul, rendez-vous sur ce sujet du forum officiel.

Comment est-ce que je change les paramètres d’écriture ?

Vous pouvez utiliser plusieurs paramètres pour le texte :

  • color – change la couleur du texte
  • face – change la police d’écriture
  • size – change la taille du texte

par exemple:

<span style="color: #666666; font-family: Consolas;">{{rating}}</span>

Dans cet exemple, le ratio de victoire global de ce joueur est en gris (#666 est le code couleur en RGB) et écrit avec la police «Consolas» en taille 10.

Comment est-ce que je converti les coordonnées X et Y de OTMData.xml vers XVM.xvmconf ?

         case "playerName":
                dx = -70;
                dy = -16;
         case "vehicleName":
                dx = -70;
                dy = -16;
         case "currentHealth":
                dx = -41;
                dy = -18;
         case "healthRatio":
                dx = -41;
                dy = -18;
        }